Beschrijving
Python leer je snel en je kunt vrijwel meteen beginnen met het maken van werkende games, webapplicaties of programma's die onderzoekers in uiteenlopende wetenschappelijke disciplines ondersteunen. De taal is zo ontworpen dat je er gemakkelijk overzichtelijke, beknopte code mee schrijft volgens de regels van de programmeerkunst. Een ideale keuze voor iedereen die niet te veel tijd aan leren wil besteden, maar meteen code wil schrijven die doet wat je verwacht.
Dit is de derde, bijgewerkte en aangevulde editie van het bestverkopende handboek over programmeren in Python. Je begint met de basisconcepten van het programmeren. Je maakt kennis met begrippen als variabelen, lijsten, klassen en lussen en zet ze vervolgens vast met praktische oefeningen. Je ontdekt hoe je programma's interactief maakt en leert code goed te testen voordat je die aan een project toevoegt. In de volgende hoofdstukken ga je aan de slag met drie praktijkprojecten: een arcadegame geïnspireerd op het klassieke Space Invaders, datavisualisatie met behulp van de buitengewoon nuttige bibliotheken die voor Python beschikbaar zijn, en een eenvoudige webapplicatie die klaar is om op een webserver te worden geïmplementeerd en online te worden gepubliceerd.
Maak gebruik van gedetailleerde instructies om:
je voor te bereiden op het schrijven van je eerste programma in Python
bibliotheken en tools van Python te gebruiken
met verschillende datasets te werken
interactieve webapplicaties te bouwen en die veilig te implementeren
code te testen en te debuggen en uiteenlopende problemen op te lossen