Beschreibung
Python lässt sich schnell erlernen, und man kann praktisch sofort damit beginnen, funktionierende Spiele, Webanwendungen oder Programme zur Unterstützung von Forschenden verschiedener Wissenschaftsbereiche zu entwickeln. Die Sprache wurde so konzipiert, dass sie das Schreiben von übersichtlichem, prägnantem Code nach allen Regeln der Programmierkunst erleichtert. Sie ist die ideale Wahl für alle, die nicht zu viel Zeit mit dem Lernen verlieren, sondern gleich Code schreiben möchten, der wie erwartet funktioniert.
Dies ist die dritte, aktualisierte und erweiterte Ausgabe des Bestseller-Lehrbuchs zur Programmierung in Python. Du beginnst mit den grundlegenden Konzepten der Programmierung. Du lernst Begriffe wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen kennen und festigst sie anschließend durch praktische Übungen. Du erfährst, wie du Programme interaktiv gestaltest, und lernst, Code korrekt zu testen, bevor du ihn einem Projekt hinzufügst. In den folgenden Kapiteln setzt du drei Projekte praktisch um: ein Geschicklichkeitsspiel, inspiriert vom Klassiker Space Invaders, eine Datenvisualisierung mithilfe der für Python verfügbaren, äußerst nützlichen Bibliotheken und eine einfache Webanwendung, die bereit ist, auf einem Webserver bereitgestellt und im Internet veröffentlicht zu werden.
Nutze die ausführlichen Anleitungen, um:
dich auf das Schreiben deines ersten Python-Programms vorzubereiten
Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden
mit verschiedenen Datensätzen zu arbeiten
interaktive Webanwendungen zu erstellen und sicher bereitzustellen
Code zu testen und zu debuggen sowie verschiedene Probleme zu lösen