Tania wysyłka do Europy · Kurier express do całej Europy · Szybka wysyłka: 95% zamówień zawierających tylko produkty z tej kategorii nadajemy w 24h Dostawa — zasady, koszty i czas →

Kategorie

Zabawki i gry
3D Studio 4.0 – D. Elliott Steven, L. Miller Philip, okładka

3D Studio 4.0

HelionWydanie 2011EAN 9788385701996
OprawaMiękka
Liczba stron584
Format17.6x25.0
Językpolski

Sfotografuj to, czego nie ma! Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie

Czytaj cały opis ↓

Opis

Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio dla zaawansowanych" oraz tom trzeci - "3D Studio - animacja"

Dane produktu

Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author D. Elliott Steven, L. Miller Philip
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 2011
Tytuł originału / Original title Inside 3D Studio 4
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 17.6x25.0
Liczba stron / Pages 584
Ciężar / Weight 0.5300 kg
   
ISBN 8385701990 (8385701990)
EAN/UPC 9788385701996
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person

Popularni autorzy

więcej (18)

Podobne książki

Wszystkie →

Odkryj inne książki

Szybka wysyłka
Party – Elizabeth Day

Party

€11.66
Najniższa cena z 30 dni: €10.16

Newsletter

Zapisz się do newslettera — będziemy informować Cię o nowościach, bestsellerach i niskich cenach.

Polityka prywatności