Tania wysyłka do Europy · Kurier express do całej Europy · Szybka wysyłka: 95% zamówień zawierających tylko produkty z tej kategorii nadajemy w 24h Dostawa — zasady, koszty i czas →

Kategorie

Zabawki i gry
OpenGL Programowanie gier + CD – Kevin Hawkins, Dave Astle, okładka

OpenGL Programowanie gier + CD

HelionWydanie 2003EAN 9788373610354
OprawaMiękka
Liczba stron30
Format16.5x23.5
Językpolski

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza b

Czytaj cały opis ↓

Opis

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL

Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej

Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki

Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL

Kolory i efekty związane z oświetleniem

Mapy bitowe i tekstury w OpenGL

Listy wyświetlania i tablice wierzchołków

Bufory OpenGL

Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia

Sposoby tworzenia efektów specjalnych

Interfejs DirectInput

Wykorzystanie DirectX Audio

Trójwymiarowe modele postaci

"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

Dane produktu

Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Kevin Hawkins, Dave Astle
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 2003
Tytuł originału / Original title OpenGL Game Programming
Języki oryginału / Original lanugages angielski
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 16.5x23.5
Liczba stron / Pages 30
Ciężar / Weight 1.0400 kg
   
ISBN 9788373610354 (9788373610354)
EAN/UPC 9788373610354
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person

Popularni autorzy

więcej (18)

Podobne książki

Wszystkie →

Odkryj inne książki

−17%
Sicher in Alltag und Beruf! C1.1 HUEBER – Opracowanie Zbiorowe

Sicher in Alltag und Beruf! C1.1 HUEBER

Opracowanie Zbiorowe
€20.22€24.48
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: €24.48
DIE GRUNDSCHUL-BIBEL

DIE GRUNDSCHUL-BIBEL

 
€28.95
Najniższa cena z 30 dni: €28.38

Newsletter

Zapisz się do newslettera — będziemy informować Cię o nowościach, bestsellerach i niskich cenach.

Polityka prywatności