Goedkope verzending binnen Europa · Expreskoerier naar heel Europa · Snelle verzending: 95% van de bestellingen met alleen producten uit deze categorie verzenden we binnen 24 uur Levering: voorwaarden, kosten en levertijd →

Categorieën

Speelgoed en spellen
Unity Przepisy na interfejs gry – Francesco Sapio, omslag

Unity Przepisy na interfejs gry met verzending naar België

HelionEditie 2016EAN 9788328328853
BindwijzeMiękka
Aantal pagina's272
Formaat17.0x23.5
Taalpolski

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze. Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika

Lees de volledige beschrijving ↓

Beschrijving

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.
Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
implementację zaawansowanych elementów HUD
implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.
Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

Productgegevens

Bibliografische gegevens
Soort (drager) boek
Afdeling Boeken en tijdschriften
Auteur Francesco Sapio
Taal polski
Uitgeverij Helion
Jaar van uitgave 2016
Bindwijze Miękka
Afmetingen 17.0x23.5
Aantal pagina's 272
Gewicht 0,4400 kg
   
Verschenen op 23.12.2016
ISBN 9788328328853 (9788328328853)
EAN/UPC 9788328328853
Staat van het product nieuw - we verkopen uitsluitend nieuwe, ongebruikte producten
Verantwoordelijke persoon Verantwoordelijke persoon

Populaire auteurs

meer (18)

Vergelijkbare boeken

Alle →

Ontdek andere boeken

BRANDT, M: BLACKBIRD

BRANDT, M: BLACKBIRD

 
€11.93
Laagste prijs in 30 dagen: €11.93

Nieuwsbrief

Schrijf je in voor de nieuwsbrief — we houden je op de hoogte van nieuwe titels, bestsellers en lage prijzen.

Privacybeleid