Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję regulamin
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Rekreacyjna rewolucja w grach wideo. Przekształcanie się gier wideo i ich graczy

Jesper Juul

Rekreacyjna rewolucja w grach wideo. Przekształcanie się gier wideo i ich graczy
Niedostepny
Ostatnio widziany
06.08.2024
€13,71

Zobacz dostępne formy płatności.
:

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Jesper Juul
Tytuł / Title Rekreacyjna rewolucja w grach wideo.
Podtytuł / Subtitle Przekształcanie się gier wideo i ich graczy
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Wydawnictwo Naukowe UMK
Rok wydania / Year published 2023
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Liczba stron / Pages 294
Ciężar / Weight 0,4220 kg
   
ISBN 9788323148647 (9788323148647)
EAN/UPC 9788323148647
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Przekład – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski

Redakcja naukowa oraz naukowe opracowanie przekładu – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski

Pierwsze gry wideo stworzono dla szerokiej publiczności, ponieważ nie istniała jeszcze wyodrębniona grupa w postaci wyspecjalizowanych graczy. Pomiędzy latami osiemdziesiątymi z grami na automaty a dniem dziesiejszym gry wideo dojrzały jako medium, wykształcając szeroki wachlarz konwencji, budując wyspecjalizowaną bazę fanów… i zrażając wielu graczy.

Rekreacyjna rewolucja w tytule niniejszej książki oznacza czas przełomowy w historii gier wideo, w którym na nowo odkrywa się prostotę wczesnych gier, gdy jednocześnie nowe, bardziej elastyczne projekty pozwalają lepiej wpasować gry wideo w życie graczy. Gry ulegają głębokiemu przekształceniu, a wraz z nimi nasze wyobrażenie o tych, którzy w nie grają. To czas, gdy uzmysławiamy sobie, że w gry wideo może grać każdy.

Jesper Juul, Rekreacyjna rewolucja w grach wideo

Prezentowana książka stanowi drugą pozycję z serii wydawniczej Kultura Współczesności. Mamy nadzieję, że ze względu na jej punkt wyjścia – rozbieżność między rozpowszechnionym stereotypem gracza (właśnie jako gracza zagorzałego), a tym, kto faktycznie gra w gry cyfrowe, jakie tytuły wybiera oraz ile czasu im poświęca – okaże się interesująca zarówno dla zapalonych graczy, jak i dla osób, które myślą o sobie jako o „niegrających”.


Książka Rekreacyjna rewolucja w grach wideo. z wysyłką do Włoch


Tagi produktowe