Günstiger Versand in ganz Europa · Expresskurier in ganz Europa · Schneller Versand: 95 % der Bestellungen mit ausschließlich Produkten aus dieser Kategorie versenden wir innerhalb von 24 Stunden Lieferung – Bedingungen, Kosten und Dauer →

Kategorien

Spielzeug und Spiele
Sonstiges
Unity Przepisy na interfejs gry – Francesco Sapio, Cover

Unity Przepisy na interfejs gry mit Versand in die Schweiz

HelionAusgabe 2016EAN 9788328328853
EinbandMiękka
Seitenzahl272
Format17.0x23.5
Sprachepolski

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze. Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika

Ganze Beschreibung lesen ↓

Beschreibung

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.
Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
implementację zaawansowanych elementów HUD
implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.
Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

Produktdetails

Bibliografische Angaben
Art (Medium) Buch
Rubrik Bücher und Zeitschriften
Autor Francesco Sapio
Sprache polski
Verlag Helion
Erscheinungsjahr 2016
Einband Miękka
Abmessungen 17.0x23.5
Seitenzahl 272
Gewicht 0,4400 kg
   
Erschienen am 23.12.2016
ISBN 9788328328853 (9788328328853)
EAN/UPC 9788328328853
Zustand neu – wir verkaufen ausschließlich neue, unbenutzte Produkte
Verantwortliche Person Verantwortliche Person

Beliebte Autoren

mehr (18)

Ähnliche Bücher

Alle →

Weitere Bücher entdecken

BRANDT, M: BLACKBIRD

BRANDT, M: BLACKBIRD

 
€11.93
Niedrigster Preis der letzten 30 Tage: €11.93

Newsletter

Abonnieren Sie unseren Newsletter – wir informieren Sie über Neuheiten, Bestseller und günstige Preise.

Datenschutzerklärung