Erix, była niewolnica, i Halloran Złotego Legionu, uciekają przed falami katastrofy zalewającymi Maztikę. Bóg Wojny ucztuje wśród chaosu, a zrozpaczeni kochankowie starają się uniknąć czyhających wsz
Maztika!
W zakątku świata odległym od dobrze znanych Krain rozciąga się potężny kontynent zwany Maztiką. Tam właśnie, młoda niewolnica o imieniu Erix poznaje wątki swego niezwykłego losu, wyznaczone
Ryld Argith, fechmistrz Melee-Magthere, jest gotowy na wszystko i nie spotkał jeszcze przeciwnika, któremu nie dorównywałby umiejętnościami. Ale podczas gdy Pajęcza Królowa nie może, lub nie chce, da
Bogowie wędrują po Zapomnianych Krainach pod postacią zwykłych śmiertelników i we wcieleniach wzbudzających nabożny podziw. Splot ogarnia chaos. Nadciąga Czas Kłopotów.
Z zamętu korzysta Królowa Paj
Regis wpadł w szpony skrytobójcy Artemisa Entreriego, który zabiera go na południe od Mithrilowej Hali, do Calimportu, aby dostarczyć go nikczemnemu Pashy Pookowi. Ale na pięty następują mu Drizzt i
Życie Drizzta Do'Urdena, po wielu burzach, w końcu zaczęło toczyć się spokojnie, w atmosferze przyjaźni, której tak niegdyś pragnął. Jego najdroższy przyjaciel, krasnolud Bruenor, odzyskał swój tron,
Drizzt, młody książę z królewskiego domu, dorasta w niegodziwym świecie swych mrocznych pobratymców. Mając honor nie przystający do pozbawionego zasad społeczeństwa, Drizzt staje przed dylematem. Czy
"Dobrze jest być w domu.
Dobrze jest słyszeć wicher Doliny Lodowego Wichru, czuć jego orzeźwiające ukąszenia, jakby przypominające, że żyję."
Drizzt Do'Urden i jego towarzysze wyruszają w drogę i n
SAMOTNY NA POLU BITWY.
OTOCZONY PRZEZ ŚMIERĆ.
OSACZONY PRZEZ WROGÓW.
GOTÓW UMRZEĆ.
Drizzt Do'Urden stał się Łowcą, najgorszym koszmarem orków pustoszących Północ. Odcięty od przyjaciół i samotn
Wysoko w spokojnych Górach Śnieżnych leży mało znana uczelnia dla bardów, kapłanów, kleryków oraz innych spragnionych wiedzy. Ukryty wśród swoich kolegów, uczeń-kapłan o imieniu Cadderly musi ujarzmi
Nawet krótki czas spędzony w czeluściach przeklętej Otchłani może doprowadzić najsilniejszego człowieka do rozpaczy. I nawet dla krzepkiego, zdecydowanego barbarzyńcy Wulfgara okazał się traumatyczny
Wulfgar wraca z Otchłanii, by odkryć, że istnieją demony, których nie można zmiażdżyć młotem.
Entreri używa swego sztyletu, by wyrzezać sobie imperium w zaułkach Calimportu. Szuka głowy swego najsta
Arilyn Księżycowa Klinga zawsze obawiała się cienia elfa, istoty magii swojego miecza. Gdy poznaje straszliwą prawdę, kryjącą się w odziedziczonej księżycowej klindze, obiecuje sobie znaleźć sposób,
Sądził, że to tylko gra.
Sądził, że nikomu nie stanie się krzywda.
Sądził, że może zaufać bandycie tanarukkowi.
Sądził, że został wynajęty dla swego sprytu i umiejętności.
Sądził, że to t
Nadchodzi koniec dziesięciu tysiącleci pychy, zdrad, porażek i ucieczek.
Dom Dlardragethów to starożytny ród skażonych złem słonecznych elfów, który pragnie zemścić się na potomkach tych, którzy kie
Nowe, pełne wolności życie Drizzta i Catti-brie na pokładzie Duszka Morskiego zostaje zagrożone, kiedy z powodu sobowtóra, zagadkowego wiersza oraz nieprawidłowo rzuconego czaru bohaterowie wracają w
Witaj w Faerunie, świecie potężnej magii, straszliwych potworów, pradawnych ruin i zapomnianych cudów. W tej krainie czekają na ciebie lśniące królestwa, pełne bestii pustkowia, niekończące się jaski
Religia w Krainach
Bez względu na to, czy jest kapłanem, plebejuszem, czarodziejem czy wojownikiem, niemal każdy mieszkaniec Krain składa hołd przynajmniej jednemu bóstwu opiekuńczemu. Niektóre z ty
Morska wojna pustoszy Wybrzeże Mieczy, pozostawiając Zatokę Wrót Baldura w pożodze. Wypełniając swoją szaloną misję, zły lakhovas znalazł przejście do strzeżonych wód Morza Spadających Gwiazd i teraz
Prorok Alaundo przepowiedział, że siedem plag zamieni Cormyr w ruinę. Przez wieki królewska rodzina strzegła krainę przed tym dniem i poświęcała swoje życie ochronie królestwa.
Bardowie Waterdeep pamiętająhistorie z przeszłości. Ale czy na pewno? Nawet gdy śpiewają swoje ballady, tajemniczy czar wykrzywia im pamięć. Danilo Thann, Harfiarz i przyszły bard, wyrusza, by rozwią
Tu wystawia się na sprzedaż wszystko, co tylko można sobie wyobrazić. Jeśli ktoś gotów jest odpowiednio zapłacić, może kupić nawet sny.
Witaj w Waterdeep
To powieść w siedmiu częściach.
Niniejszy tom opowiada o niebezpiecznych ulicach miasta, w którym wszystko ma swoją cenę, gdzie nawet najmożniejsze rody zrobią wszystko, byle przetrwać.
Przez dziesiątki lat koszmarny Nocny Orszak nawiedzał sny wielu mieszkańców Krain. Większość ludzi sądziła, że to wytwory zmęczonej wyobraźni. Mylili się.
Cadderly ma stanąć na czele połączonych sił miasta Carradoon i Puszczy Shilmista, by poprowadzić je do walki ze złymi mocami Zamczyska Trójcy, miejsca, w którym stanie twarzą w twarz ze swoim przezna
Cadderly, młody i ekscentryczny uczeń - kapłan Biblioteki Naukowej, przeżył swoją pierwszą przygodę. Klątwa Chaosu jest jednak tylko początkiem planów Zamku Trójcy do regionalnego podboju. Cadderly z
Cadderly - kapłan i uczony - powraca do Biblioteki Naukowej, by stwierdzić, iż całe jego życie zostało obrócone w perzynę. Losy Daniki, Biblioteki Naukowej, a także Cadderly'ego i jego przyjaciół zal