Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję regulamin
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Dżdżownica Żaneta Pszczółki Lotniczki Logopedyczne gry planszowe

Dżdżownica Żaneta Pszczółki Lotniczki Logopedyczne gry planszowe - Księgarnia UK
Dostępny
Dostępne 10+ sztuk
€11,85 €11,26
Tania wysyłka do UK
Zobacz dostępne formy płatności.
:

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: €9,65
Pospiesz się! Obecna cena jest korzystna. W tej cenie mamy ograniczoną liczbę egzemplarzy.
 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type gra / game
Dział / Department Gry planszowe i logiczne / Board games
Tytuł / Title Dżdżownica Żaneta Pszczółki Lotniczki
Podtytuł / Subtitle Logopedyczne gry planszowe
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Komlogo
Rok wydania / Year published 2011
   
Rodzaj oprawy / Cover type Pudełko kartonowe
Wymiary / Size 33.0x23.0
Liczba stron / Pages 0
Ciężar / Weight 0,4280 kg
   
EAN/UPC 5900238482799
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Polecamy!
   
Dżdżownica Żaneta – sz, ż/rz, cz, dż (nagłos)
Dżdżownica Żaneta - gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól, ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo nazywając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do środka dżdżownicy Żanety. Napotkanego na danym polu rywala można „wyrzucić”, wówczas jest on zmuszony do rozpoczęcia gry tym pionkiem od nowa. Zawodnicy mogą wykorzystać w grze od 1 do 4 pionków. Przy następnym okrążeniu można rozpocząć grę od środka i zakończyć na początku dżdżownicy.

Pszczółki Lotniczki – l (nagłos, śródgłos, wygłos)
Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głoski l (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra miodu leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku” („domki” to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym). W grze można wykorzystać od 1 do 4 pionków. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 6 oczek. Wówczas ustawia się on na dowolnym polu po przeciwnej stronie (przekątnej) „domku”. Następnie rzucając kostką przesuwa się o liczbę pól, które wskazuje kostka. Przesuwając pionek gracz musi nazwać napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6 oczek, graczowi przysługuje dodatkowy rzut kostką. Jeżeli pionek gracza zatrzyma się na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika, następuje jego strącenie do punktu startu. Ruch pionka może odbywać się do przodu, w linii prostej lub po przekątnej. Wygrywa gracz, który pierwszy ustawi swoje pionki w „domku”

Wiek graczy: 4+
Liczba graczy: 2-4


Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również