Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

To pole jest wymagane
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Top 10

Top 10
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
91,90 zł 81,90 zł

Zobacz dostępne formy płatności.
:

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 78,12 zł
 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type gra / game
Dział / Department Gry planszowe i logiczne / Board games
Tytuł / Title Top 10
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Rebel
Rok wydania / Year published 2021
   
Rodzaj oprawy / Cover type Pudełko kartonowe
Wymiary / Size 15.0x19.0
Liczba stron / Pages 0
Ciężar / Weight 0,4960 kg
   
Wydano / Published on 10.02.2021
EAN/UPC 5902650615250
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
10 powodów, żeby powiedzieć coś głupiego!

Współpraca, kreatywność i dobra zabawa to Twoje ulubione elementy gier planszowych? Zbierz znajomych i spróbujcie swoich sił w Top 10 - niebanalną grę skojarzeń, w której będziecie mogli puścić wodze fantazji, dążąc do wspólnej wygranej.

Waszym celem jest przetrwać 5 rund. Aby to osiągnąć, musicie sprawnie wymyślać hasła, odzwierciedlające Wasze miejsca w szeregu!

Na czym to polega?

Aby rozpocząć grę, należy wybrać osobę, która będzie kapitanem, i rozdać graczom losowe karty z numerami od 1 do 10. Nie pokazujcie ich nikomu!

Kapitan czyta pozostałym wylosowaną zajawkę. Może to być na przykład: "Wymyśl imię dla psa od nierobiącego na nikim wrażenia do naprawdę przerażającego".

Teraz czas na kreatywną zabawę! Numery graczy wskazują, w którym miejscu między jednym a drugim kryterium ma znaleźć się ich odpowiedź. Każdy musi odpowiedzieć na zajawkę hasłem, które jego zdaniem odzwierciedla to miejsce.

Kiedy każdy poda swoje hasło, kapitan będzie próbował ułożyć odpowiedzi w kolejności rosnącej. To co, które imię brzmi bardziej groźnie? "Lassie", "Godzilla" czy jednak "Freddy Krueger"? ;)

Za każdą pomyłkę kapitan przerzuca jeden żeton jednorożca do strefy dwójki. Gdy żetony się skończą, drużyna przegrywa. Ale wystarczy, że pod koniec 5. rundy zostanie Wam choć jeden jednorożec, a możecie się cieszyć zwycięstwem.

Wiek graczy: 14+
Liczba graczy: 4-9


Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również