Günstiger Versand in ganz Europa · Expresskurier in ganz Europa · Schneller Versand: 95 % der Bestellungen mit ausschließlich Produkten aus dieser Kategorie versenden wir innerhalb von 24 Stunden Lieferung – Bedingungen, Kosten und Dauer →

Kategorien

Spielzeug und Spiele
Sonstiges
Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020 – Grażyna Koba, Cover

Informatyka SP 4 Teraz bajty w.2020 mit Versand in die Schweiz

MigraAusgabe 2020EAN 9788395355134
EinbandMiękka
Seitenzahl120
Format23.6x16.5

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujem

Ganze Beschreibung lesen ↓

Beschreibung

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.
Na przykład
Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich?
lub
Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia?
Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać.
Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych.
Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania.
W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu.
Programowanie w klasach IV-VI
Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne.
W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.

Produktdetails

Bibliografische Angaben
Art (Medium) Buch
Rubrik Bücher und Zeitschriften
Autor Grażyna Koba
Verlag Migra
Erscheinungsjahr 2020
Einband Miękka
Abmessungen 23.6x16.5
Seitenzahl 120
Gewicht 0,8888 kg
   
ISBN 9788395355134 (9788395355134)
EAN/UPC 9788395355134
Zustand neu – wir verkaufen ausschließlich neue, unbenutzte Produkte

Beliebte Autoren

mehr (18)

Weitere Bücher des Autors: Grażyna Koba

Alle (54) →

Ähnliche Bücher

Alle →

Weitere Bücher entdecken

Newsletter

Abonnieren Sie unseren Newsletter – wir informieren Sie über Neuheiten, Bestseller und günstige Preise.

Datenschutzerklärung