Product info / Cechy produktu
|
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
|
Autor / Author
|
Jacek Ross
|
|
Tytuł / Title
|
Unity i C# Praktyka programowania gier
|
|
Język / Language
|
polski
|
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
|
Rok wydania / Year published
|
2020
|
|
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
|
Wymiary / Size
|
15.5x23.5
|
|
Liczba stron / Pages
|
360
|
|
Ciężar / Weight
|
0,5480 kg
|
|
|
|
|
Wydano / Published on
|
24.06.2020
|
|
ISBN
|
9788328365865 (9788328365865)
|
|
EAN/UPC
|
9788328365865
|
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#!
Poznaj zaawansowane techniki programowania
Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny
Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej
Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej.
Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry.
W książce:
Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów
Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier
Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych
Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem
Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym
Usuwanie błędów i testowanie balansu gry
Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR
Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych
Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry
Programuj gry jak profesjonalista!
O autorze
Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy. Kontakt: www.ejr.com.pl
Książka Unity i C# Praktyka programowania gier
z wysyłką za granicę
Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również