Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Witold Malina
,
Mariusz Szwoch
|
Tytuł / Title
|
Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2017
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
Wymiary / Size
|
23.5x15.0
|
Liczba stron / Pages
|
144
|
Ciężar / Weight
|
0,2320 kg
|
|
|
Wydano / Published on
|
20.10.2017
|
ISBN
|
9788328337909 (9788328337909)
|
EAN/UPC
|
9788328337909
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Dobry interfejs użytkownika to podstawa sukcesu każdej aplikacji!
Poznaj różne sposoby komunikowania się użytkownika z komputerem
Dowiedz się, co w kwestii interfejsu użytkownika oferują współczesne urządzenia i programy
Naucz się projektować efektowne i proste w obsłudze interfejsy użytkownika
Interfejs użytkownika to wizytówka każdej aplikacji komputerowej i strony WWW, a także brama zapewniająca dostęp do ich funkcji. Nawet najlepsze, najbardziej wydajne i oferujące największe możliwości oprogramowanie ma niewielkie szanse na rynkowy sukces, jeśli jego interfejs będzie toporny, brzydki lub nieintuicyjny, a używanie go — męczące. Ludzie po prostu lubią korzystać z ładnie i funkcjonalnie zaprojektowanego oprogramowania i chcą to robić w jak najprostszy sposób, nie tracąc przy tym zbyt wiele czasu na naukę.
Budowanie przyjaznych interfejsów użytkownika to sztuka, którą zdecydowanie warto opanować, gdy tworzy się oprogramowanie komunikujące się z ludźmi. Pomoże Ci w tym książka "Podstawy projektowania interfejsów użytkownika", wprowadzająca w tę rozbudowaną i interesującą dziedzinę wiedzy. Znajdziesz w niej opis wybranych urządzeń wejścia–wyjścia oraz stosowanych obecnie elementów interfejsów, informacje na temat sposobów tworzenia projektów interfejsów i ich rozwoju, a także praktyczne przykłady zarówno dobrych, jak i złych rozwiązań w tej dziedzinie.
Podstawowe informacje na temat UI
Sposoby interakcji człowieka z komputerem
Graficzne interfejsy użytkownika i ich elementy
Rozwiązania multimedialne i multimodalne
Zasady projektowania interfejsów użytkownika
Możliwości analizy i oceny interfejsów
Interfejsy stosowane w VR i AR
Dobrze programujesz? Zacznij też dobrze projektować swoje interfejsy użytkownika!
Książka Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
z wysyłką za granicę