Celem drugiej książki z tej serii jest wprowadzenie dzieci w świat programowania animacji.
Używając języka stworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się
Celem pierwszej książki z tej serii jest wprowadzenie dzieci w świat programowania poprzez przybliżenie podstawowych pojęć.
Używając języka stworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi c