Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję regulamin
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu

Joanna Pasek

3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu
Niedostepny
Ostatnio widziany
20.03.2023
121,05 zł

Zobacz dostępne formy płatności.
:

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Joanna Pasek
Tytuł / Title 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw
Podtytuł / Subtitle Szkoła efektu
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 2010
   
Rodzaj oprawy / Cover type Twarda
Wymiary / Size 16.8x23.7
Liczba stron / Pages 560
Ciężar / Weight 1,5000 kg
   
ISBN 9788324625895 (9788324625895)
EAN/UPC 9788324625895
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Trójwymiarowy model świata

Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów

Jak stworzyć animację 3D?

Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!

Poznaj słynnego 3ds Maksa – Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:

tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
stosować klucze oraz kontrolery animacji;
modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
przekształcać animację 3D w kreskówkę.


Książka 3ds max 2010 Animacja 3D od podstaw z wysyłką za granicę


Tagi produktowe